大胸筋アルゴリズム

お絵描きや3Dモデルの作成日記です

技術書

Unityでテクスチャに透明度を付与する(アルファマスク)

フレンド達に協力してもらってテクスチャを半透明にするやり方が判明しました テクスチャとは別に、UVマップを参考にして透明度を付与するための画像を作って、マテリアル内にくっつけることで適用されます ①白レイヤーを作り、2枚目のレイヤーで透明にした…

桔梗ちゃん用スクール水着の導入方法

■前置き ここではLingericaから頒布されているスクール水着の導入方法を解説しています。 スク水に関してはリンクのBOOTHからどうぞ!(頒布開始は7/28から) 事前に準備するものは以下3点 ①:桔梗ちゃんのアバター本体 ②:Lilltoonシェーダー ③:ModularAv…

Unityにおけるテカテカ質感の作り方(金属質感)

スクール水着を作る過程で、Unityの金属質感の設定方法が判ったので いつでも読み返せるように記録 新しいマテリアルを作ってテクスチャをAlbedoに貼り付けたら シェーダーはStandardのままで ①そのすぐ下にあるMetallicを0~1の間で設定 (これがプレーン状…

エルフューゲの導入方法

■前置き ここではエルフューゲの導入方法を説明します。(R5.11/3更新) 事前に準備しておくものは3点 ①:桔梗ちゃんのアバター本体 ②:Lilltoonシェーダー ③:エルフューゲUnity package 〇:ModularAvatar(現在Unity自体に直接インストールする形式にな…