スクール水着を作る過程で、Unityの金属質感の設定方法が判ったので
いつでも読み返せるように記録
新しいマテリアルを作ってテクスチャをAlbedoに貼り付けたら
シェーダーはStandardのままで
①そのすぐ下にあるMetallicを0~1の間で設定
(これがプレーン状態の質感と金属質感のバランスを調節してくれる)
②次にSmoothnessを0~1の間で設定
(こっちは金属のツヤ感を調節するためのもの
1に寄せる程ツルッツルのテカテカになる)
①と②を上手く組み合わせると、ツヤツヤ感とサラサラ感を同時に出すことができる